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专访游戏设计师姚卫军:做游戏真的好“酷”

2022-09-13 11:35:43 来源:- 作者:-

(文/林志远)“自从地平线——零之曙光(Horizon Zero Dawn)面世以来,我们每天都会收到各种各样的游戏反馈,这里面既有鼓励和赞誉,也有争议与建议。但我认为,只要大家可以通过这款游戏让你感受到刺激与紧张,能为你枯燥的生活带来一些愉悦,那么这款游戏就不算失败。另外游戏是不分国别与肤色的,也许电影和动画还受到语言文化和社会语境的限制与隔阂,但游戏只服务于玩家自身的游戏体验,能够为所有的人带来同样的感官体验,这对我来说是一件很‘酷’事情。”

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这就是姚卫军,一位享受游戏设计过程的著名游戏设计师。他乐观向上的工作态度、技艺精湛的工作能力以及在设计工作中所展现出的创新精神,让所有人在接触他之后都是感到眼前一亮,同样让人真正认识到了什么是有责任的游戏设计师。

可以说,只要有幸玩过地平线——零之曙光(Horizon Zero Dawn)的玩家,都会在从最开始的好奇逐渐变成一个个“迷弟”与“迷妹”:波澜壮阔的游戏场景,跌宕起伏的游戏体验,妙趣横生的游戏环节,令人目不转睛的游戏画面……种种优点的叠加,让这款游戏上线后不久便成为社交媒体上热议的对象。而在这款游戏的背后,负责游戏人物动作建模、游戏场景、游戏关卡以及人机交互界面设计的姚卫军,也一下子成为了行业内最令人瞩目的对象,用他自己的话来说:“业内人士都来找我谈合作,我有点受宠若惊。”

回忆起早年学习游戏设计的经历,姚卫军感慨颇深。1993年姚卫军便以优异的成绩考入苏州大学艺术学院,不料学习期间身体抱恙不得不中途退学。面对命运的残酷捉弄,姚卫军并没有一蹶不振,也没有怨天尤人。而是自己在家勤奋苦学,边工作边学习,同时还要同病魔抗争。在此期间姚卫军以出色的游戏设计能力成功入职享誉国际的育碧游戏公司。2007年,姚卫军再次以优异的成绩考入东华大学艺术设计专业,在积攒工作经验的同时,姚卫军不忘向学校老教授请假理论知识。通过四年稳扎稳打的理论学习和丰富的工作经验,2011年12月,姚卫军成功创办起了上海三艺文化传播有限公司,在这里,他的游戏生涯即将发生重大转折。

1998年姚卫军开始涉足游戏设计领域,凭借出众的能力他入职了上海育碧电脑软件有限公司。起初他只负责游戏关卡的设计,后来他勤奋好学,又自学了3d建模和游戏人物设计。在此期间,他先是参与到2002年的世界知名游戏《分裂细胞》的游戏设计工作当中。最终《分裂细胞》不服众望,成功斩获“2002年度最佳Xbox平台美术奖”、“最佳Xbox平台游戏奖”等六项国际知名游戏大奖。随后,姚卫军又参与到著名古风仙侠游戏《天涯明月刀》的设计工作之中,负责游戏场景设计和游戏人物建模,包括游戏场景的制作。后来,《天涯明月刀》荣获“2019年度中国十大最受欢迎电脑网络游戏”和“2020北京国际游戏创新大会年度优秀游戏美术”两项业内大奖。在姚卫军看来“得奖对我来说不仅是一种肯定,更多的还是一种激励。”

姚卫军并没有满足于已经取得的成就,而是再接再厉,把游戏朝着更“酷”的方向去做。2020年,姚卫军承包制作的第三人称动作角色扮演游戏——地平线 零之曙光(Horizon Zero Dawn)成功发售。超强的技术实力和美术功底为游戏玩家带来了目前最好的开放世界游戏画面。不仅如此,游戏在人物的服饰质感,各种不同属性的武器特效都有着丰富的细节。并且游戏的地图也非常的庞大,游戏的每一片区域都有着隐藏线索,似乎在召唤玩家前去探索。游戏世界中,原始部落与智能城市共存,残暴凶猛的机械猛兽、木头与兽皮搭建起的住所,手持弓箭的原始人类、全智能自动化的机械设备……,不同文明的交错融合带给玩家前所未有的感官刺激,它让人兴奋,好奇,并情不自禁的沉迷其中。姚卫军成功做出了很“酷”的游戏,他真正地为游戏行业带来了颠覆性作品,引领了游戏行业的发展。

对于未来的发展方向,姚卫军希望自己能够研发出一款“幸福的游戏”,为更多的人带来快乐和喜悦。他说:“我希望我做的游戏能真正加强人与人之间的关系。我曾听过一场关于「幸福的定义」的 TED 演讲。幸福是什么?是钱?是权力吗?那个演讲说其实人的幸福最终还是来自于 relationship,是人与人的关系。我特别希望有一款游戏可以让我们和游戏中的人也好、和现实中的人也好,在奇妙的关系中获得幸福感。如果我研发的一款游戏能为人们带来幸福,那简直是太酷了!”

责任编辑:小艳