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耐得住寂寞,守得住繁华

2022-11-09 10:07:35 来源:- 作者:-


一谈到UI设计,我们脑海里会浮现很多关键词,比如平面、视觉传达、绘画、界面、交互等。UI设计师的工作岗位职责相当综合,也就是现在各个大厂要求的复合型人才,UI要做得美观也需要搭配一定的用户体验知识,并不只是一个出图工具。今天我们有幸采访到游戏视觉设计行业的著名设计师——佘非。在短短的采访交谈中,让我们看到佘非作为设计师对细节方面的追求与执着,但凡看过他的作品,都可以感受到细节到位,诚意满满的UI设计。

“在职场中要担当一个UI设计师有几个关键点,会画图,会交互,有审美。详细来说,如果要应聘一个UI设计师,需要在作品集内体现绘画图标的技能,同时现在的UI设计已经不仅仅局限于静态表现,动态设计也是十分重要的。”佘非认为当今的UI设计已然没有那么简单,“因为人们的审美要求不仅仅局限于一张静止的图片了。一个小小的图标设计也会通过各种光效,光晕,视错觉来进行观感提升。”

与此同时,UI设计师需要把控界面的布局,这就要求设计师有基本的交互理念,但从以前多年的静态设计到动态设计无疑是困难的,设计不好还会给用户一种弄巧成拙、用力过猛的感觉。因此佘非花了很长的一段时间去研究图标放在哪个位置玩家的体验会更好,视觉观感更加合理。就拿佘非授权给北京像素软件科技股份有限公司的一款游戏界面来说,他设计了一个悬浮发布按键,按键在画面左上角,这是一个比较合理的布局安排。如果发布是分布在画面中央或者上面都不合适,因为大家的游戏按钮习惯就是自上而下,而这个悬浮按键的存在既不会阻挡游戏期间的视线,也能在存在感低的地方把更多的交互功能浓缩在悬浮按键中,让许多游戏用户眼前一亮。

不同于别的行业需要沟通交流或是走动,“我的工作就像准备高考,只不过学生对着的是书本,我对着的是电脑。”佘非打趣道,“我的工作性质决定了我要每天去留意哪些新的游戏动画、新的UI设计出现,我需要积累大量的素材,还要学习新的UI设计软件,去一点点地摸透,不停地设计。有时候可能要设计好几百版才有一版比较好的。”

除此之外,UI设计不单纯是设计几个图案,设计师还要有数据分析能力,佘非表示他所做的转变大部分是基于数据分析得出。做设计之前,设计师必须知道为什么这样去做,而不只是为了好看,UI是移动工程学,是需要创造出来解决问题。当软件功能越来越多,就需要用户更快地获得他们所需要的信息,减少学习成本。

“任何一个获得用户赞叹的小设计,都需要设计师在后台研究成千上万遍。”佘非作为游戏视觉设计行业的多年设计师,他深深地感受到这一点,并表示在这行业工作就要有耐得住寂寞、不骄不躁的心。事实上也正是佘非在行业的坚持创新和不断钻研的精神,他的作品设计屡屡获得游戏用户的广泛好评,还被深圳冰川网络股份有限公司和北京像素软件科技股份有限公司两家游戏行业领先企业邀请作为他们公司的游戏设计师,为其公司在各类手游提供设计作品。

“不要太过追求结果,其实设计的过程也同样有趣。”对于想要进入UI设计行业的新人,佘非认为UI设计在多积累素材的基础上无外乎是以下几点:第一步是要确定主题,比如你的主题关键词是跑酷,那么从跑酷这个词进行思维发散,我们可能可以想到图解跑酷技巧的图标,或者跑酷一系列辅助道具图标;第二步是利用软件做动效设计,如在AE里面制作动效其实就围绕关键帧去展开;第三步是界面设计,包括界面跳转动效。除此之外,作为设计师还需要关注最基本的UI尺寸规范,UI设计师需要按照像素点尺寸去构建他们的画布等。“但这几点也只是入门要求,要想做好UI,需要学习的内容比较宽泛,不单是对手绘的联想力的要求,同时也是对软件掌握能力的要求,这也是你比其他人更加强大竞争力的来源。”

 从事游戏视觉设计行业以来,佘非从图标、动效、界面一步步深化,真正做到高效出图,重交互、重视觉,他表示未来仍会继续在行业耕耘,为自己的UI设计师之路添砖加瓦。(文/莫俊杰)


责任编辑:小艳