建筑效果图渲染技巧,大师之作渲染分享
今天我们用安藤忠雄项目,为大家展示在渲染比赛中建筑效果图渲染有哪些技巧,帮助大家能够更加高质量地渲出满意的效果图。
选择安藤忠雄项目的原因
效果图中光影的真实是重要因素,因此挑选项目的标准是尽可能让场景中具备大面积玻璃等反射面、相对复杂多样的周边环境以及丰富的室内外细节,纽约伊丽莎白街152号的公寓就成为了我们最好的选择。
项目作者介绍
鸡肉喵和鸭肉喵
貓瞳(CATOPTOGRAM)空间可视化工作室
工作流介绍
本次场景制作运用的软件有 Sketchup、3ds Max、Quixel、D5、Photoshop 和 Premiere。
模型场景方面,对于主体建筑,基于网络收集整理到的平面图纸和项目实景照片进行建模还原;而配楼和道路,我们结合卫星图和街景,希望最大限度地还原周围的真实环境。
现实街景
场景还原
室外场景颜色和灯光搭配
这个夜晚场景中,运用了现实中摄影师们最爱的 Blue Moment 作为画面基调,使用了一张日落时分的 HDR 天空贴图打出蓝调的天空光,然后在楼体内放置暖色光源照亮室内空间,如此来营造带有冷暖对比的画面。
Tips:颜色会在视觉上给人带来不同的距离感,冷色给人疏离感,暖色给人亲近感,这种光感对比可以更好地突出我们想要表达的建筑。
此外,主体建筑之外的场景元素中并没有加入太多光源,仅在一些场域中添加了少许较弱的光源来起到环境氛围的衬托作用。因为杂乱过多或是缺乏层次的场景光源会让整个画面去中心化,弱化主体建筑的表达。
最后通过D5内的后期面板各项滑杆微调画面,然后套用 LUT 进行画面色彩上的统一。
最终效果
室内打光思路
结合城市豪华公寓的功能属性,室内部分的打光首先考虑到的是营造一种柔和温暖的家庭氛围感,这就为我们后续的打光思路定下了一个基本框架:用暖光和偏暖的画面去呈现预期的氛围。
说到具体的打光,首先遵循现实的灯位放置射灯,再结合天空光适当补偿。
个别场景中运用了现实中室内空间摄影的打光方法,用面光模拟柔光箱,让光线能更柔和地进入室内空间。
因为光,所以有影,而影让物体间产生各种层次,所以我们再适当补充一些射灯对家具物品进行照射,强化空间层次感。
最终效果
Tips:平时也可以多看一些室内项目的空间摄影照片,分析学习现实中的摄影师的打光思路,用光源来模拟现实中的补光设备。
材质和纹理贴图的制作、调整
贴图制作基本上还是遵循 PBR 流程。
主体建筑及周边场景的配楼是根据照片挑选对应的材质贴图或者使用D5自带材质库中合适的材质进行细节上的完善与丰富。
有部分是通过街景进行局部截取,然后在Photoshop 中处理,重新合成跟现实一致的材质纹理,最后在模型软件中调整好UV使用。
道路部分是基于街景的实际情况,分段绘制对应的街道细节,并结合灰度图对道路积水效果进行制作。
最终效果
动画制作思路
本次的动画作品,首先考虑到这是一个位于繁华都市的公寓项目,然后在叙事逻辑中区分了路人视角、使用者视角和上帝视角。
整体的镜头框架稳定之后,在D5渲染器中根据分镜细化画面构图以及镜头的运动路线,包括对地面积水位置的调整等细节处理,确保画面中的图形语言能够持续指向主体建筑,维持镜头视觉焦点。
宝藏网站,培养审美和感觉
可以在 Vwartclub、Behance、Instagram、Archdaily、谷德、新片场、Artstation 等平台上冲浪、阅览和收藏各类建筑项目和大神们的创作作品。
美是相通的,多去欣赏摄影,电影,绘画等不同领域的作品,有空的时候也可以多阅读相关理论知识的书籍来完善自身的认知框架,最终在理性和感性的交织下,形成一套属于自己的审美体系。