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纽约大学华裔设计师杨斯雅游戏作品获独立游戏节提名

2024-11-13 09:30:32 来源:纽约大学华裔设计师杨斯雅游戏作品获独立游戏节提名 作者:-

纽约视觉设计师杨斯雅(Sia Yang)的作品《空旷舞台单人秀(A Person Stands on An Empty Stage)》于11月9日获得独立游戏节(IndieCade)的叙事聚光灯奖等六项提名。

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杨斯雅Sia Yang

纽约大学游戏设计专业研究生、纽约视觉艺术学校本科毕业,杨斯雅是这款游戏的设计师,同时是游戏的视觉设计师,负责游戏内前期艺术方向,视觉开发,以及开发阶段的概念设计,角色设计,场景设计和资产设计。

该作品《A Person Stands on An Empty Stage》是一款单人数字游戏,加入了超现实主义的美学和结构,通过表演来探讨关于身份和自我的问题。游戏通过剧本创作的方式探讨表演的艺术:在舞台上通过与其他非玩家角色交换身体部位来收集并交换台词。随着你塑造角色并编写剧本,你会丧失并获得自我的一部分

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游戏内画面-杨斯雅设计

独立游戏节IndieCade,全称为Independent Games Festival,是全球独立游戏界最具声望的奖项和展会之一,被誉为“独立游戏界的圣丹斯电影节”。自2005年创办以来,IndieCade一直致力于发掘和展示独立游戏开发者在游戏设计、艺术表现、叙事创意等方面的杰出成就。它不仅是一个奖项,更是一个国际性的独立游戏推广平台,为来自全球的开发者、艺术家和创作者提供了展示创意的舞台。

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游戏内画面-杨斯雅设计

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游戏内画面-杨斯雅设计

杨斯雅的作品在此次电影中获得了叙事聚光灯奖(Narrative Spotlight Award)、评审团大奖 (Grand Jury Award)、评审奖 (Jury Prix Award)、互动设计创新奖 (Innovation in Interaction Design Award)、体验设计创新奖 (Innovation in Experience Design Award)、开发者选择奖 (Developers Choice Award)共六项提名。

杨斯雅表示,设计的目标是实验性,叙事为主的短篇独立游戏,和那些商业的triple a游戏大作不同,我们希望通过美学驱动和较小的规模来呈现最好的效果。而我们也想拓展游戏设计和玩家表达的边界,将戏剧、电影和视觉艺术等多种艺术形式的工具、实践和方法融入到游戏的开发和机制中。我们希望创造出一种模糊了游戏与艺术界限的体验,让玩家能以一种全新的互动方式探索表演和身份认同问题。受独立游戏创新精神的启发,我们致力于打造一个充满实验性和个人表达的设计,让玩家体验到丰富而深刻的自我探索旅程。

独立游戏节IndieCade专注于独立游戏,即那些由小团队甚至个人开发、并不依赖大型公司支持的游戏。它鼓励开发者自由发挥创意,不受主流商业游戏的限制,推出真正创新、富有表现力的游戏作品。这种平台为创意十足的小众游戏提供了曝光和肯定的机会,让人们看到游戏的更多可能性。IndieCade的含金量体现在其严格的评选过程和多维度的奖项设置。由顶尖的游戏专家和学者组成的评审团从成百上千件参赛作品中精挑细选,寻找那些在创意、设计和技术方面有突破性表现的游戏。IndieCade的奖项极具权威性,任何在此获奖的游戏,往往都会受到业界广泛关注,有些甚至会因此得到商业合作机会,或被主流游戏公司购买和发行。(作者:周颖

 


责任编辑:小林