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DLSS 4赋能《黑神话:悟空》与D5渲染器,NVIDIA 50系列显卡实现极致游戏与创作体验

2025-01-09 15:43:52 来源:DLSS 4赋能《黑神话:悟空》与D5渲染器,NVIDIA 50系列显卡实现极致游戏与创作体验 作者:-

北京时间1月7日,英伟达在 CES 2025上推出了 DLSS 4,为 GeForce RTX 50 系列 GPU 带来了多帧生成和升级的光线重建技术。借助这一重大性能提升,众多游戏和创作工具将获得前所未有的流畅度和画面质量。两款由中国厂商研发的软件——《黑神话:悟空》和D5渲染器,也作为 GeForce RTX 50系列显卡的演示软件也亮相 CES 现场。它们不仅在性能上实现了质的飞跃,更向世界展示了中国在游戏开发和专业设计领域的强大实力与创新能力。

《黑神话:悟空》是2024年最受关注的国产3A游戏大作,8月份上线以来全平台销量已超过2000万份,并提名了 TGA 年度最佳游戏。D5渲染器是一款面向建筑行业的专业设计软件,在全球拥有超过200万用户和4000多家建筑设计企业客户,在 G2 评为2024年度最佳建筑和3D软件。

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CES 2025 上展示的D5渲染器2.10测试版

NVIDIA DLSS 是一套创新性的神经网络渲染技术,借助 AI 提升帧率、降低延迟并增强画质。DLSS 4带来全新的多帧生成(Multi Frame Generation)技术和增强的超分辨率, 其中升级版的光线重构(Ray Reconstruction)通过 AI 网络取代传统人工设计的降噪器,能够在被采样的光线之间生成更高质量的像素,从而提升画质,减少图像缺陷,尤其是在密集型光线追踪场景中效果显著。而首次亮相的 DLSS 多帧生成技术,利用 AI 为每个原始帧生成多达3个额外帧,进一步提高帧率。

启用DLSS 4和完整光线重建后,《黑神话:悟空》在战斗场景中的帧数可高达266 FPS,尽管在激烈战斗时帧数会下降至214 FPS ,但相比之前的表现,已实现大幅提升。

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D5渲染器引入 DLSS 4 的多帧生成技术后,建筑设计师能够以4倍的帧率实时预览和调整设计方案,在添加丰富的细节、纹理和动态元素的同时,保持前所未有的实时流畅度,轻松创建更加真实复杂的建筑可视化方案。

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在画面存在密集细节和动态光照的场景中,传统降噪器呈现的实时渲染画面因为采样率不足和历史帧信息残留,可能会造成画面噪点闪烁、细节缺失、动态拖影等问题。而D5渲染器引入 DLSS 4的光线重建技术后,这些问题都得到显著优化。

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DLSS 4技术的推出,为游戏和专业创作领域树立了新的性能标杆。在CES 2025上,《黑神话:悟空》和D5渲染器这两款国产软件借助GeForce RTX 50系列显卡的强大性能,向世界展示了中国游戏开发和专业设计领域的卓越实力与创新能力。《黑神话:悟空》的中式风格游戏场景和D5渲染器的高效建筑可视化效果,不仅为用户带来了极致的视觉体验,也为国产软件在全球市场中的竞争力注入了新的活力。

责任编辑:小雯